Últimamente se ha estado discutiendo sobre los posibles cambios en ciertos héroes de Overwatch, esto para poder lograr un balance en el juego actualmente.
Estos cambios se encuentran presentes en el PTR (Public Test Region) entre los mapas, skins que se aproximan en estos próximos días. Además se ve el cambio significativo en ciertos héroes y en su jugabilidad. A pesar que estos cambios ya se encuentran hechos, estos son meramente tentativos, no todos llegarán al juego, ya que Blizzard determinará cuál cambio se queda y cuál se revertirá.
En la siguiente lista se describen los cambios que actualmente se encuentran en el PTR:
General:
Las Ultimates que van consumiendo poco a poco su porcentaje, como Reaper, va a ser gastado de manera más rápida. (0.25s en vez de 1s)
D. Va:
- Defense Matrix
Después de activada la habilidad, se iniciará el proceso de regeneración de la misma después de 1s, anteriormente 0.5s.
Hanzo:
- Hanzo ahora tendrá una reducción de velocidad del 30% cuando se encuentra cargando su flecha, anteriormente 40%.
- La velocidad máxima de sus proyectiles ha sido incrementada un 30%.
Mei:
- Blizzard
Ahora ignora barreras a la hora de congelar, como la de Winston o Reinhardt.
El radio de congelamiento fue incrementado de 8mts a 10mts.
McCree:
- Deadeye
Ahora el 100% del ultimate será consumido luego de 0.25s, ya no quedará en 50% luego de ser cancelada.
Mercy:
- Caduceus Staff
Healing Beam incrementó 20% su healing por segundo.
- Resurrect
Aliados que fueron resucitados, podrán moverse luego de 2.25s, anteriormente 3s.
Genji:
- Doble Salto
A la hora de escalar paredes, ya no podrá utilizar su doble salto si fue utilizado antes de escalar la misma.
- Dash
Ya no hará daño a las trampas puestas por Junkrat o Widowmaker. Tampoco se saltará la trampa sin quedar atrapado.
- Swift Strike
No interrumpirá los ataques melee.
- Dragonblade
La duración de Dragonblade será de 6s en vez de 8s.
Lúcio:
- Amp It Up
El aumento de velocidad al utilizar la habilidad pasará de 100% de velocidad a un 70%.
Roadhog:
- Chain Hook
Cuando se utiliza la habilidad, si el objetivo enganchado estaba en línea de visión volverá a la posición que se encontraba y será jalado, evitando así que no se escapen luego del enganche.
Zenyatta:
- Orb of Discord
La amplificación de daño que da al objetivo pasó de un 50% a 30%.
- Orb of Destruction
Daño incrementado de 40 a 46.
Con esto finalizamos la lista de cambio tentativos a los héroes en Overwatch. Se espera que los cambios sean para la temporada 2, que daría inicio el día 6 de septiembre.
Cuéntanos qué te parecen los cambios que posiblemente lleguen al juego en los próximos días. Comenta y comparte.
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