Servicio de transmisión GeForce Now de Nvidia pierde otro juego por licencia

El domingo, Raphael van Lierop, fundador de Hinterland Studio, anunció que The Long Dark estaba siendo eliminado del servicio de transmisión GeForce Now. Dijo que Nvidia nunca pidió permiso para incluir el juego en su plataforma. Cuando planteó el problema, dice que a su equipo se le ofreció una nueva tarjeta gráfica a modo de disculpa. Es solo el último de una serie de extrañas disputas de licencias que surgen con el servicio de transmisión de Nvidia, que salió de un largo período beta a principios de este año.

Y este machacante tuit deja caer la pelota del lado de Nvidia

GeForce Now se lanzó en 2015, brindando a los consumidores la capacidad de transmitir juegos desde la nube al dispositivo Shield de Nvidia. Con los años, las capacidades del servicio se han ampliado para incluir otras plataformas, como las computadoras tradicionales. A partir de hoy, Now permite a los suscriptores jugar juegos que ya poseen de forma remota en muchas plataformas diferentes, pero qué juegos específicos son compatibles ha sido un importante punto de discusión entre Nvidia y los editores.

A principios de febrero, Activision Blizzard le pidió a Nvidia que eliminara todos sus juegos de la plataforma de transmisión. El conflicto eliminó el acceso de los suscriptores a los juegos en la franquicia de Call of Duty, así como en World of Warcraft. Varios días después, ambas partes alegaron que todo se debió a un “malentendido”. La semana siguiente, la mayoría de los títulos de Bethesda Softworks también fueron eliminados. Los juegos de editores como Capcom, Rockstar y Square Enix también están notablemente ausentes, a pesar de que estuvieron disponibles durante el período beta de varios años de GeForce Now.

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