Larian Studios concibió inicialmente Baldur’s Gate 3 de una forma totalmente distinta y a uno de sus personajes

Imaginar Baldur’s Gate 3 de forma distinta parece casi imposible, pero las recientes declaraciones del CEO de Larian Studios en la Game Developers Conference (GDC) han arrojado luz sobre una versión alternativa del juego que podría haber transformado completamente tanto su narrativa como a sus personajes.

Con la conclusión de la GDC hace poco, se ha desvelado información fascinante, especialmente en lo que respecta al juego destacado del año 2023. En este encuentro dirigido a especialistas de la industria del videojuego, el equipo de Larian Studios compartió sus reflexiones y las direcciones que decidieron no tomar en el desarrollo de Baldur’s Gate III. Revelaron que no planean lanzar contenido descargable para Baldur’s Gate 3 y que el estudio está a punto de enfocarse en un nuevo proyecto alejado del universo de Dungeons and Dragons. Swen Vincke, el CEO de Larian, ofreció algunas revelaciones que seguramente captarán el interés de los aficionados a los juegos de rol.

Vincke expuso que la concepción inicial de Baldur’s Gate III incluía múltiples narradores, lo que implicaría tener varios maestros de mazmorras. La idea era que la voz de Amelia Tyler estuviera acompañada de otros talentos notables. Entre ellos, Matthew Mercer, conocido no solo por dar voz a personajes icónicos como Ganondorf en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Vincent Valentine en Final Fantasy VII Rebirth, sino también por su rol como Dungeon Master en Critical Role. Aunque Mercer estaba emocionado con la idea, la integración de diversas voces narrativas resultó ser un desafío demasiado grande para el equipo. Sin embargo, Vincke compartió otros detalles que podrían sorprender a los seguidores del juego.

En otro tema, Vincke habló sobre el proceso de captura de movimiento empleado para dar vida a los personajes en Baldur’s Gate 3, una técnica que mejoraron con animaciones faciales propias para lograr los resultados que vemos hoy. Al mostrar imágenes de las diferentes etapas de diseño, Vincke reveló sin querer un detalle que había permanecido en secreto: Astarion, el pícaro favorito de los jugadores, originalmente iba a ser un Tiefling. TheGamer capturó una imagen en la GDC que muestra a Astarion con cabello negro, ojos amarillos y cuernos, una imagen completamente distinta del Alto Elfo con inclinaciones vampíricas que conocemos actualmente, aunque conserva su característico encanto. La transformación de Astarion, como de otros personajes desde su concepción inicial hasta el juego final, es significativa, llevando a preguntarse cómo habría sido la versión final del personaje. ¿Cuál versión de Astarion prefieres, el Alto Elfo o el Tiefling? Invitamos a los lectores a compartir sus opiniones.

Nota: Jonathan Janshon

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