Review Dark Scroll: un juego salido del tiempo

Recuerdo con mucho cariño de pequeño las tiendas de cómics. En aquel entonces sólo entrar y ver las portadas de las revistas era una experiencia. A lo que mis ojos en ese momento le parecían, había miles de historias, de héroes y villanos, monstruos y explosiones, antes de la masificación de lo legendario, y la estandarización de los super héroes, antes todo tenía esa chispa de aventura, y esa emoción por conocer mundos y personajes, y esa necesidad de los autores de contar una historia gustase o no.

En los últimos años el Publisher DEVOLVER se ha convertido en esa “tienda de cómics”, con un catálogo impresionante de juegos que a veces abruma, con títulos variadísimos de géneros tan diferentes que sólo repasar el catálogo traslada a esa sensación de emoción por la aventura.

Esta vez entonces metemos la cabeza en el estante de uno de loes estudios de DEVOLVER, el estudio DoinKsoft. Para los que tenemos tiempo de conocerlo, es el estudio que había traído el divertido Gato Roboto, pero que para mí es y será siempre el estudio que dijo “SÓLO FÍSICO NUNCA DIGITAL” con el juego Demon Throttle, una joya no sólo por su estética, sino por la declaración tan fuerte a la industria y un llamado a ese gamer que compraba juegos como una experiencia, más que una forma de gastar tiempos muertos entre actividades.


Y aún así con ese historial, pensamos que sabíamos lo que Dark Scrolls podía o pretendía ofrecer, pero no era así.

Esta vez DoinKsoft nos mete de lleno en un juego de espada y brujería. Y nada más empezando nos manda en la cara la primera declaración del juego, toma tiempo para observar. La historia se nos cuenta antes del menú de inicio de juego, algo que puede ser fácilmente omitible, cuenta el corazón de la aventura: en un mundo en dónde la magia, y la espada son las formas de ganarse la vida, un grupo de 3 aventureros son reunidos por un extraño líder, ¿su misión?, encontrar el Dark Scroll, el mítico artefacto custodiado por un dragón de 3 cabezas en un castillo lejano. Dicha aventura después de muchas situaciones llega a su clímax cuando el grupo logra acabar con la bestia, ahora es momento de que el valiente líder tome el mítico Dark Scroll, pero algo pasa, hay una sonrisa malvada en él y de repente una ráfaga de luz y energía sobre los aventureros…. y han muerto. Pero la energía del Dark Scroll provocó algo, y de la tumba de los aventureros una mano se levanta… y ahí amigos, empieza el título de start de este juego.


¡Alucinante!, y no es necesario más, y aún así; el juego es un side scrolling con ventana activa que siempre va empujándote hacia adelante, 2D de plataformeo con un diseño de pixel art marca de la casa Doinksoft, que también nos recuerda a Demon Throttle que nos lleva a esa nostalgia de los juegos de NES y SNES, con colores vibrantes que a veces dan la sensación de verse mejor en un monitor CRT que en una pantalla LED. La música es de los puntos fuertes de la entrega con temas con tanta personalidad que sólo escucharlos te lleva exactamente al nivel en dónde aparecen, y que si bien mantienen el formato de loop continuo de los juegos de SNES, no cansan y aceleran la emoción que ya de por sí anda el máximo con la pantalla dinámica siempre comiéndote el avance si te detienes a pensarlo, un soundtrack que de verdad espero, el estudio ponga en venta o al menos libere algunas de las canciones, son super disfrutonas y difícil cansarse de ellas.

Ahora el juego. Nos encontramos de frente con un RogeLike, en el que cada run te vuelve más experto, te proporciona más elementos para comprar, y te muestra algo más del mundo de Dark Scrolls, sin embargo, tu personaje en sí no mejora significativamente después de cada run. Más bien está enfocado en que en cada run pueda mostrarte una aventura lateral, un objetivo oculto, un camino que no conocías, y así dejar de un lado el aplastar botones y matar a todo lo que se te ponga de frente y observes a tu alrededor, una de las cosas que más gracia nos hicieron fueron las zonas de descanso, en dónde para una sola pantalla se tomaron el tiempo de crear una ambientación en el arte y en la música que se agradece.


Pero hay que ser sinceros, Dark Scrolls te pide que sobrevivas a la primera hora. Los hitboxes del juego son toscos, muchas veces generan una dificultad artificial que puede llegar a frustrar, las primeras run son caóticas, con poco avance y mucho ensayo y error. Además los 3 personajes iniciales son tan diferentes uno del otro en la manera en que atacan, saltan y se mueven, que difícilmente uno te da respiro sobre el otro, o ventaja en algún nivel, sino más bien crean una dificultad adicional de masterizar cada personaje, pero una vez pasada la primera hora, empieza ese proceso de adaptación en el que vas perfeccionando el uso de un personaje, en el que todo va saliendo bien, en el que de repente dejas de ver tu barra de vida y comienzas a ver que los monstruos están atrapados contigo, y que sólo son sacos de monedas y se vuelve sumamente divertido, atrapante y adictivo. Para éste punto cada run te da más y más objetivos y sólo quieres seguir aventurándote en ése mundo del que sabes tan poco pero del cuál no necesitas más excusa: tú líder los sacrificó por un ítem mágico que le dio poder, pero ahora, es momento de devolverle el favor.

La economía es otro asunto en el juego, siempre estás corto, siempre necesitas dinero en el momento menos adecuado, siempre hay una tienda cuando acabas de perder la oportunidad de cargar más dinero, y esto a veces es frustrante, pero el juego de eso se trata, de sobreponerte a la frustración, a mejorar, a involucrarte más y te premia gratamente cuando logras entender eso. Las recompensas sobre los personajes no son tan significativas pero como amplían el mundo si lo es, lo cual es especialmente interesante en un juego que está pensado para tener linealmente 4 niveles, que se vuelven gigantescos al inicio del juego, pero que para la hora 6 o 7, ya estas firmando petición para que DoinKsoft lance un DLC con el doble de niveles.


El juego multiplayer es posible de manera local y en red. Mucho más disfrutable en local, dónde puedes reírte cuando un personaje cae sobre el otro o como el fantasma de un personaje es una excelente plataforma para trucos elaborados. Sin embargo presenta algunos problemas, en primero se siente en ocasiones que el juego fue diseñado para 1 sólo jugador, algunos pasillos son muy estrechos y los personajes se estorban uno con el otro, pero en segundo y principal, no encontramos forma práctica de revivir a un camarada caído, incluso en ocasiones generando un bug de no avance si el jugador 1 cae y el jugador 2 sigue en juego, esto último sucede aleatoriamente y es posible ya esté parcheado al momento de publicar este artículo.

Con todo esto, creemos que Dark Scroll es un juego salido del tiempo, una experiencia como las que DoinKsoft nos tiene acostumbrados, la experiencia retro, pero la dificultad moderna, con elementos del conocido y ahora de moda roguelike, pero de manera más sintetizada, más directa y basada en el gameplay, con una música ideal para la aventura, y que requiere de un jugador que no le tenga miedo a la frustración inicial pero que sepa que el juego no abandona en la progresión y el avance.

Sigue siendo para nosotros el tercer mejor juego de DoinKsoft, por siempre Demon Throttle será el primero y Gato Roboto el segundo, pero si se quedaron con ganas después de Dark Scrolls, recuerden que desde el 2024, está a la venta en físico el DoinKsoft Collection que contiene los dos anteriores y Gumbrella, y así repasan el estante de este estudio que no defrauda, que mantiene consistencia en su arte y su narrativa, y que antoja mucho en especial a los fanáticos del retrogame.

Y……… recuerdaaa, salva al Biscocho, los orcos también tienen crisis económicas, el pozo llega a 9900, y la Luna es el límite!!, y que tú aventura te recuerde, que el mundo es un lugar dónde vivir y explorar siempre.

En esta reseña nos ayudó nuestro amigo Arturo Rojas.

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