Ayer mismo, nos encontramos con la triste noticia de que el nuevo juego de la saga diablo, era para celulares. Diablo: Immortal se anunció durante la ceremonia de inauguración de la BlizzCon 2018.
El descontento de la comunidad surgió a raíz de las expectativas generadas en los meses previos, unas que apuntaban al anuncio de un Diablo 4 durante este evento. A eso se le suma el hecho de que el título está siendo desarrollado en colaboración con NetEase, quienes son propietarios de un juego para móviles llamado Endless of God y que guarda innegable similitudes con el nuevo Diablo.
Cheng habló sobre las reacciones al anuncio y las acusaciones de haber reaprovechado un juego cambiando únicamente el aspecto y la temática.
“No creo que la palabra móvil deba ser algo negativo,” aseguraba alegando que en Blizzard los desarrolladores juegan y disfrutan de videojuegos en todas las plataformas. “Cuando nos pusimos a pensar en hacer un nuevo Diablo surgió la oportunidad de colaborar con NetEase, la tecnología está ahí, nuestros teléfonos son más potentes que nunca y son capaces de ejecutar juegos de gama alta”.
Introducing Diablo Immortal – the first mobile MMOARPG entry in the history of Sanctuary, coming exclusively to iOS and Android. Pick up where Diablo II: Lord of Destruction left off and slaughter your enemies anytime, anywhere. pic.twitter.com/h1Ebe1Gurb
— Diablo (@Diablo) November 2, 2018
Sobre las acusaciones de haber reaprovechado la licencia antes citada no hubo declaraciones muy convincentes. “Hemos estado trabajando con NetEase desde el principio para crear Diablo: Immortal. Tenemos artistas en nuestro estudio, ellos tienen artistas en el suyo y hemos trabajado juntos como un equipo, como una colaboración para crear todo en Diablo: Immortal. Los escenarios, los personajes, las habilidades, la historia”, decía Cheng sin mojarse demasiado sobre la posibilidad de que hayan reutilizado el trabajo hecho en Endless of God para ahorrar costes y tiempo.
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