Entrevista exclusiva Jason Durall – Chaosium Inc.

Estudio realizado por Alvaro Madrigal y Jason Durall

BRP Creatures es el bestiario oficial del Basic Roleplaying Universal Game Engine de Chaosium. Pensado para ser completamente modular, este libro reúne criaturas de la fantasía, el folclore, la ciencia ficción y el terror, todas compatibles con cualquier juego de la familia BRP. Tanto si diriges una campaña de Call of Cthulhu como si construyes tu propio mundo desde cero, este libro es una herramienta esencial. ¡Un must para toda mesa de rol que se precie!

Si eres fanático de los juegos de rol de mesa, el nombre Chaosium probablemente ya te genera escalofríos de la emoción. La empresa detrás de clásicos como Call of Cthulhu y RuneQuest lanzó recientemente BRP Creatures, un libro de criaturas para su motor universal Basic Roleplaying. Tuvimos la oportunidad de hablar con Jason Durall, Director Creativo de este sistema, para que nos cuente de qué va todo esto. ¡Vamos al grano!

El libro de criaturas y el sistema BRP

1. Para los que no conocen el Basic Roleplaying System, ¿qué es lo que hace que BRP sea diferente a otros sistemas?

“BRP es un sistema intuitivo basado en d100 donde los personajes se definen por sus habilidades —skills, pasiones, poderes, etcétera— y no por una clase o arquetipo abstracto.

Los personajes mejoran a través de la experiencia: usando sus habilidades con éxito, o mediante entrenamiento e investigación, en lugar de un sistema abstracto de puntos de experiencia o niveles. La distribución plana del d100 en la resolución de tareas significa que cada combate tiene el potencial de ser letal.

Resolver todos los conflictos y acciones con una tirada de porcentaje es algo que cualquiera puede entender de inmediato, en lugar de los sistemas de pools de dados o de tirar-y-sumar-bonificadores.”

2. ¿Cuál fue la filosofía de diseño central detrás del nuevo libro de criaturas? ¿Qué fue lo prioritario: realismo, profundidad mitológica, modularidad para distintos géneros?

“La modularidad fue clave. Diseñamos el libro y su contenido para dar soporte a muchos géneros tradicionales del juego de rol, pero también para permitir que los directores de juego tomen esas criaturas y las adapten a distintos escenarios, períodos históricos, o incluso diferentes niveles de poder y orígenes.”

3. ¿Hubo mitologías, obras literarias o fuentes históricas que influyeron fuertemente en la selección de criaturas?

“Nos nutrimos del mundo real, de la fantasía clásica, la mitología, el folclore, la ciencia ficción, el terror y muchísimas otras fuentes más.”

4. Si tuvieras que elegir una criatura del libro que mejor represente el “espíritu” de BRP, ¿cuál sería y por qué?

“Para mí, es el Djinn (página 94). Además de lucir un arte increíble, se nutre de los grupos de poderes de superhéroes, magia y hechicería, y tiene algunos poderes únicos y exclusivos. Es exactamente el tipo de criatura que resume lo que BRP puede hacer.”

“Quiero que sientan una descarga de emoción al ver el arte, y que se sientan como niños recibiendo un juguete nuevo, listos para construir cosas increíbles.”

— Jason Durall, Director Creativo de línea BRP

5. Chaosium tiene un largo legado de criaturas míticas y de horror cósmico. ¿Cómo influyó esa herencia en el nuevo material?

“Nos aseguramos de incluir referencias a los clásicos de RQ: caballeros (Pendragon), vikingos (Age of Vikings), detectives (Call of Cthulhu), patos (RuneQuest)… y hasta algunas referencias no tan sutiles a juegos más antiguos de Chaosium.

Sin embargo, el objetivo principal era hacer de Creatures una referencia útil para cualquiera de nuestros juegos existentes, así como para cualquier juego basado en BRP o relacionado con él.”

Perspectivas personales

6. Como Director Creativo de BRP, ¿qué aspecto del proceso fue el más gratificante creativamente?

“Cuando presenté por primera vez la idea de un libro “central” de BRP a Chaosium, allá por 2001 más o menos, jamás imaginé que sería algo en lo que estaría trabajando para expandir y cultivar 24 años después. Eso en sí mismo ya es bastante increíble.”

7. ¿Qué esperan que sienta el lector o el director de juego cuando abra este libro por primera vez?

“Quiero que sientan una descarga de emoción al ver el arte increíble, y que se sientan como un niño recibiendo un nuevo juguete, listos para construir cosas geniales.”

Un mensaje para Latinoamérica

8. ¿Hay algo que quieras compartir con los fans de la comunidad latinoamericana de rol?

¡Gracias por su interés! Somos conscientes de lo difícil que es conseguir nuestros juegos en la región, y su apoyo continuo y su entusiasmo significan todo para nosotros.

Esta entrevista fue realizada por Alvaro Madrigal

Puedes preguntar por los libros de Chaosium en vuestra Local Friendly Hobby Store y solicitarlo, o visitar el web de Venta en Chaosium para obtener una copia https://www.chaosium.com/basic-roleplaying-creatures-hardcover/

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