The Man PF, polifacético músico especializado en VGM (música de videojuegos) presenta un nuevo álbum colaborativo con Zach Chapman llamado Prime Cuts. Este disco brinda una experiencia inmersiva y detallada a través de sus diferentes influencias grandes del metal hasta el folk.
Recientemente pudimos tener una charla donde nos expresa su sentir y un poco del proceso. Antes de proceder te invitamos a que escuches el álbum en todas las plataformas AQUI
¿Con qué criterio eligen los temas a reversionar?
TMPF: Todos los temas de Prime Cuts empezaron vida en el sitio de Dwelling of Duels, donde todos los meses se hacen competencias de covers de VGM con alguna temática en particular que cambia de mes a mes. El criterio principal es que el tema elegido coincida con la temática, luego de eso suelo elegir juegos que conozco, y sino, me pongo a investigar a ver que encuentro que me haga despertar las ideas.
¿Cuál fue su mayor dificultad al momento de crear o grabar?
Muchos de estos arreglos empezaron hace 3-4 años, en aquel tiempo ya tenía experiencia arreglando y componiendo, pero tomó un buen tiempo y mucho trabajo aprender a producir con buena calidad, todos los temas en Prime Cuts han sido retrabajados para este lanzamiento así que diría que lo más difícil fue todo ese proceso de aprender a mejorar mi sonido en grabaciones y mezclas.
¿Cuál es el distintivo de este proyecto que lo separa de otros similares?
Yo creo que algo que caracteriza mucho mi música en general y no solo en vgm es la variedad de estilos, algo que dejo claro con el tema inicial del álbum “Wily Theme”, donde los géneros van variando cada 1-2 minutos, y de la misma forma me gusta experimentar con muchas cosas diferentes a lo largo del álbum, para la gente que le gusta la variedad y la experimentación.
En un álbum colaborativo es importante la química ¿Cómo se dio ese clic entre ustedes?
En el caso de Zach Chapman y yo, ya éramos buenos amigos desde hace años, y Zach es muy apasionado por el bajo y le gustan mucho los mismos estilos que a mí, y también suele tener gustos muy variados. El hecho de compartir mucho esas perspectivas lo hace muy placentero a la hora de colaborar musicalmente. En el caso de mis demás colaboradores, es sorprendente la cantidad de gente talentosa y buena onda que uno puede encontrar en la comunidad de vgm en general, yo creo que es resultado de como todos compartimos una misma pasión.
¿Después de escuchar el álbum, qué canción los dejó más sorprendidos?
“Wily Theme” siempre va a ser un tema especial para mí, tomó mucho trabajo y planeación, así también como mucho amor y pasión por la música, los videojuegos y la comunidad, es una obra que voy a estar citando muy frecuentemente a lo largo de mi carrera musical.
Cuando escuchan la canción original ¿Cómo es en su cabeza el proceso para escoger género, influencia, beats, efectos, etc.?
Mi proceso en particular es siempre intentar imaginar una estructura divertida en mi cabeza antes de ponerme a escribir, si se me ocurre alguna forma interesante de “transformar” el tema original de forma que suene como algo diferente, escribo varias notas sobre como quiero que vaya el arreglo, y luego de eso me siento a arreglar. Muchas cosas van cambiando a lo largo del proceso en lo que las ideas van fluyendo y los colaboradores dan su ida y vuelta.
¿Cuál es el videojuego que todo mundo ame pero ustedes no tanto o que de plano no les guste?
No suelo ser muy fan de los RPG de turnos, no es algo que deteste pero simplemente no son lo mío. También si bien intento mantener un balance saludable de géneros, la mayoría de mis juegos favoritos han sido más modernos (de los 2000 o 2010), pero es una época que no se ve tan tocada en la comunidad de vgm de la misma forma que los juegos clásicos de los 80 y 90.
Describan su música como si fuera un videojuego.
Siempre me fascinó comparar el proceso de hacer música con el proceso de vencer un juego difícil, especialmente al momento de practicar y grabar partes, es algo que intentas una y otra vez, muchas sin éxito, pero con la práctica vas mejorando hasta que al fin logras vencer esa parte que te tenía atorado.

Editor para México. No me gusta el aguacate.




