32 Revel’s End, Fin de la fiesta
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves se abre en la prisión que se encuentra al costa norte del gélido Valle del Viento Helado (Icewind Dale) y mantenida conjuntamente por las ciudades-estado que forman la Alianza del Señor, Revel’s End alberga a los peores criminales de Faerûn. Curiosamente, Revel’s End se creó específicamente para Honor Among Thieves , pero los retrasos en la filmación de la película llevaron a que la prisión se introdujera oficialmente en el canon de Dungeons & Dragons en la aventura de 2020 Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden .
31 Los arpistas y las insignias de la orden
Cuando es llevado ante el Consejo de Absolución, Edgin Darvis (Chris Pine) habla de su pasado como miembro de los Arpistas. Los Arpistas son una organización heroica en los Reinos Olvidados, dedicada a la preservación de la tradición y la defensa de los inocentes del mal. Sus miembros se identifican con prendedores de plata que representan un arpa y una luna creciente. Se dice que esta es la única constante entre los arpistas, ya que el grupo tiene poca jerarquía formal y está muy desorganizado. Los pines de Arpista están especialmente encantados para proteger a los Arpistas de la magia que podría leer sus pensamientos o detectar su alineación.
30 Los Magos Rojos de Thay y Szass Tam
Edgin hace referencia a que su esposa fue asesinada por los Magos Rojos de Thay. La nación de Zhay fue durante mucho tiempo uno de los lugares más desagradables de Faerûn, siendo gobernada por una sucesión de crueles traficantes de esclavos y magos malvados. De alguna manera empeoró bajo el gobierno del nigromante Szass Tam, el líder de la camarilla de los Magos Rojos, quien enfocó a sus seguidores en los objetivos de volverse inmortales a través de la magia oscura y convertir a Thay en una nación jerárquica de liches, vampiros y otros lanzadores de hechizos no muertos. . Un flashback muestra el ascenso al poder de Tam y detalla la depravación de los Magos Rojos y sus seguidores.
29 Colgante de invisibilidad
El collar adornado que Edgin le dio a su hija, Kira (Chloe Coleman), se revela como un colgante mágico de invisibilidad. Los objetos mágicos que hacen invisible al usuario son algunos de los más raros de Dungeons & Dragons y son muy buscados. Sin embargo, el colgante de invisibilidad es exclusivo de Honor Among Thieves , ya que la Guía del Dungeon Master solo detalla anillos y capas de invisibilidad, comparables con el anillo único de El señor de los anillos. Sin embargo, no hay nada en las reglas que impida que un mago astuto (o un maestro de juego generoso) coloque el efecto de invisibilidad en un cinturón, un par de botas u otros artículos portátiles.
28 Torreón de Korinn
Situada en el Mar de Espadas, la Fortaleza de Korinn es un bastión insular de los Arpistas. Oculta bajo tierra, la Fortaleza se usaba para salvaguardar los artefactos malignos tomados de los enemigos de los Arpistas. Solo los Arpistas (o alguien que lleve uno de sus pines de plata encantados) pueden sortear las protecciones mágicas que protegen la fortaleza.
27 Tablilla del Despertar y la Verdadera Resurrección
Edgin fue persuadido de robar la Fortaleza de Korinn con la promesa de un artefacto mágico llamado Tablilla del Despertar, que podría devolverle la vida a su esposa. La Tablilla del despertar es un nuevo objeto mágico creado para Honor Among Thieves , pero parece estar basado en el hechizo True Resurrection. La más poderosa de las magias capaz de resucitar a los muertos, True Resurrection puede devolverle la vida a una persona y reparar todo el daño causado por lo que sea que la haya matado, incluidas maldiciones, magia de muerte, venenos y enfermedades.
26 Cadena de relámpagos
Hay muchos hechizos en Dungeons & Dragons que permiten a un usuario mágico canalizar el poder de la electricidad, pero Chain Lightning es uno de los más poderosos. Si bien el hechizo Chain Lightning causa un daño considerable, lo que lo hace más impresionante es cómo puede golpear a múltiples objetivos en un área cerrada. La Maga Roja Sofina (Cabeza de Margarita) usó este hechizo para neutralizar a los guardias en la bóveda del tesoro de la Fortaleza de Korrin.
25 La costa norte de la espada
Mientras Edgin y Holga Kilgore (Michelle Rodriguez) escapan de Revel’s End, un mapa revela la tierra por la que viajan antes de que aparezca la tarjeta de título de Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves . Este mapa será reconocible instantáneamente para los jugadores de Forgotten Realms como North Sword Coast, donde se encuentran muchas de las ciudades-estado más grandes de Faerûn. Los espectadores de ojos rápidos captarán la mención de varios puntos de referencia destacados, incluida la cadena montañosa conocida como la Columna Vertebral del Mundo y la ciudad de Baldur’s Gate.
24 Neverwinter y Dagult Neverember
Edgin y Holga se dirigen a la ciudad de Neverwinter, donde descubren que su amigo Forge Fitzwilliam (Hugh Grant) ha reemplazado a Lord Dagult Neverember como gobernante de la ciudad y ahora vive en Castle Never. El primer asentamiento multirracial en la Costa Norte de la Espada, Neverwinter, recibió su nombre por el hecho de que el clima frío nunca parecía afectarlo. Más tarde se descubrió que esto se debía a la presencia de un volcán cercano y los elementales de fuego que vivían en él. Dagult Neverember también es una figura notable en la mitología de Forgotten Realms , apareciendo en varias aventuras, novelas, cómics y videojuegos.
23 Monstruo de óxido
La perdición de todos los aventureros que prefieren armas forjadas y armaduras pesadas, Rust Monsters representan una amenaza única. Si bien los monstruos oxidados son generalmente dóciles, su toque puede corroer instantáneamente incluso objetos metálicos mágicos. Se puede ver a dos monstruos oxidados peleando por un trozo de chatarra en un callejón de Neverwinter, mientras Holga y Edgin son llevados para ser ejecutados.
22 Gran hacha de acero oscuro
La gran hacha que Holga reclama de su posible verdugo está hecha de acero oscuro. Tambien conocido como acero de estrella de hierro o dunchalcor entre los enanos, Darksteel es un metal mágico tan apreciado como Mithril en los Reinos Olvidados. Darksteel tiene la propiedad única de absorber la mayoría de las energías mágicas y mundanas, siendo inmune a la fusión, la electricidad, el ácido y la congelación. Esto se demostró durante la batalla en las forjas del Castillo Never, donde la gran hacha de Holga adquirió una apariencia feroz después de sumergirse en metal fundido, pero aún conservaba su forma y filo.
21 Prestidigitación
La prestidigitación es uno de los primeros hechizos aprendidos por los aprendices de mago en Dungeons & Dragons. Este cantrip es asombrosamente versátil, permitiendo al usuario mágico realizar una variedad de efectos menores. Estos incluyen crear olores aleatorios y pequeñas ilusiones, encender o apagar antorchas, limpiar ropa y dar sabor a la comida. El hechicero Simon Aumar (Justice Smith) usó la prestidigitación ampliamente en su espectáculo de magia, recreando el olor de la hierba recién cortada y conjurando una pequeña llama en la punta de su dedo.
20 Enclave Esmeralda
Cuando Edgin sugiere que necesitarán un ” moldeador salvaje ” para su atraco, Simon les presenta a una druida llamada Doric (Sophia Lillis), que se revela como parte del Enclave Esmeralda. Dedicado a la naturaleza y la neutralidad, el Enclave Esmeralda es tan famoso por sus actos benévolos como temidos por la violencia con la que atacan a quienes amenazan la santidad de la naturaleza. Si bien está compuesto en gran parte por druidas, el Enclave Esmeralda da la bienvenida a cualquiera que defienda la causa de proteger el medio ambiente por cualquier medio necesario.
19 Oso búho
Una de las criaturas mágicas más originales creadas para el juego Dungeons & Dragons , el owlbear combina la fuerza del oso con la movilidad y la visión nocturna del búho. Doric se transforma en un oso lechuza cada vez que entra en batalla en Honor Among Thieves, primero al rescatar a un miembro del Enclave Esmeralda de la ejecución y luego durante la batalla final contra Sofina. No está claro exactamente cómo lo hace, ya que los osos lechuza no son animales naturales y la habilidad de forma salvaje del druida solo permite cambiar de forma a bestias ordinarias.
18 Picos de hacha
De tamaño comparable al de los avestruces y los emúes, el pico de hacha es una bestia salvaje engañosamente peligrosa. Agresivas y territoriales, estas aves carnívoras reciben su nombre por sus picos en forma de hacha y pueden acabar con un aventurero desprevenido que se acerca a sus nidos. A pesar de esto, algunas almas audaces domestican a Axe Beaks para que actúen como monturas. Se puede ver una bandada de picos de hacha mientras Edgin y Holga viajan hacia el sur desde Revel’s End. Se puede ver a otro en las calles de Neverwinter, mientras Doric escapa del Castillo Never.
17 Sello Arcano de Mordenkainen
Doric se entera de que la bóveda del tesoro en Castle Never está protegida por el Sello Arcano de Mordenkainen. Nacido originalmente en el mundo de Oerth, Mordenkainen es uno de los magos más poderosos de Dungeons & Dragons y el creador de varios hechizos únicos, incluidos Mordenkainen’s Magnificent Mansion y Faithful Hound de Mordenkainen. Si bien no se describen los detalles del Sello Arcano de Mordenkainen, suena como una versión avanzada del hechizo de bloqueo arcano, que hace imposible que cualquier puerta que lleve el sello se abra por medios mundanos o mágicos.
16 Yelmo de disyunción
Ante el desafío planteado por el Sello Arcano de Mordenkainen, los héroes deciden recuperar el Yelmo de Disyunción perdido. Se dice que este artefacto mágico tiene la capacidad de romper cualquier encantamiento o protección, sin importar cuán poderoso sea. El Helm of Disjunction fue creado específicamente para Honor Among Thieves , pero parece estar basado en el hechizo de disyunción de Mordenkainen, que elimina la magia de los objetos mágicos.
15 Culto del dragón
Se dice que el Yelmo de la Disyunción fue visto por última vez durante una batalla entre una secta del Culto del Dragón liderada por el dragón negro Rakor y los bárbaros conocidos como la Tribu del Alce. El Culto del Dragón es una orden semirreligiosa que busca ayudar a los dragones malvados a obtener un mayor poder a través de la no muerte. Son uno de los grupos malvados más notorios en el escenario de Forgotten Realms.
14 La Señal de la Muerte y Hablar con los Muertos
El grupo intenta conocer el destino del Yelmo de la disyunción utilizando una ficha que posee Simon, que le permite resucitar temporalmente a los muertos y hacerles cinco preguntas, aunque solo pueden hablar de lo que sabían en vida. El símbolo de la muerte contiene el símbolo sagrado del dios de la muerte Kelemvor y replica el hechizo divino Speak With Dead de Dungeons & Dragons. Sin embargo, modifica un poco las reglas, ya que el lanzador puede descartar Speak With Dead a voluntad y solo dura diez minutos si no se hacen las cinco preguntas.
13 Paladines y NPC
El grupo finalmente rastrea el Yelmo de la disyunción hasta un paladín llamado Xenk Yendar (Regé-Jean Page). Los paladines son los héroes supremos de Dungeons & Dragons , caballeros jurados dedicados a luchar contra el mal. Dependiendo de su juramento particular, los esfuerzos de un paladín pueden centrarse en proteger a los débiles, redimir a los malvados o luchar contra demonios y diablos. El juramento particular de Xenk Yenda no está claro, pero muestra varias habilidades clásicas de paladín, usando el sentido divino para detectar el acercamiento de los asesinos zhayanos y rodeando su espada con energía radiante.
Un detalle mas que aporta la película, es la forma de comportarse de Xenk, y es que resalta al extremo no solo el alineamiento habitual de los paladines «legal bueno», sino “una forma de actuar” con la que cualquier jugador de rol estará acostumbrado; que es el comportamiento lineal de los NPC. Personajes que ayudan a los protagonistas o colaboran con la trama, pero solo hasta un punto determinado, algo que en la película podemos verlo de forma satirizada como un guiño simpático.
12 Las Ciudades Colgantes de Dolblunde y Diyun
Xenk Yendar lleva al grupo a la Infraoscuridad, donde escondió el Yelmo de la Disyunción en la Ciudad Colgante. Si bien se dice que esto es parte de la ciudad gnómica abandonada de Dolblunde, los directores de Honor Among Thieves se refirieron a ella como la Ciudad Colgante de Diyun. Apareciendo por primera vez en Dungeon Magazine # 189, Diyun se adaptó más tarde a un mapa para la 5.ª edición de la Guía del maestro de mazmorras. Esta ciudad colgante, sin embargo, no estaba ubicada en la Infraoscuridad. Curiosamente, el nombre es similar al de Diyu (literalmente “prisión de la tierra” en chino tradicional), que es un laberinto subterráneo en el más allá de la mitología china.
11 Bastón de ida y vuelta, círculo de tele transportación
El grupo tiene suerte después de destruir accidentalmente el puente con trampa explosiva que conduce al Yelmo de la disyunción, ya que Simon identifica el elegante bastón que Holga recuperó de su exmarido como un Bastón de ida y vuelta. Esencialmente el Bastón de acá para allá fue creado para Honor Among Thieves y es capaz de crear portales de dos vías dentro de los 500 metros uno del otro. Esto es similar al hechizo Círculo de teletransportación en Dungeons & Dragons , salvo que el Círculo de teletransportación no requiere una línea de visión y tiene un alcance mucho mayor.
10 Hoja de llama verde
Cuando Dralas, el asesino zhayino no muerto, se enfrentó a Xenk Yenda, su espada quedó envuelta en fuego verde. Esta fue una representación perfecta del hechizo de hoja de llama verde, que aumenta el daño infligido por cualquier espada empuñada por el taumaturgo. Desafortunadamente para Dralas, el hechizo no fue suficiente para contrarrestar el daño radiante infligido por la habilidad Smite Evil de Xenk Yenda.
9 Themberchaud, el dragón rojo
Mientras escapan de la Infraoscuridad, el grupo se enfrenta a un dragón rojo rotundo llamado Themberchaud. Criado por los enanos grises de la ciudad infraoscura de Gracklstugh, Themberchaud mantiene encendidas las vastas forjas de la infame Ciudad de las Espadas y es conocido por el título Wyrmsmith. Esta relación resultó mutuamente beneficiosa, y Themberchaud engordó con los sacrificios regulares de esclavos desobedientes y aventureros cautivos de la superficie que se le ofrecían a cambio de su ayuda. Themberchaud juega un papel importante en el módulo de 2015 Out of the Abyss .
8 El minster Aumar
Conocido como el Sabio del Valle de las Sombras y Elegido de Mystra, Diosa de la Magia, Elminster Aumar es uno de los magos más poderosos de los Reinos Olvidados. Se dice que Simon Aumar es descendiente de Elminister, pero siente que le está fallando a su linaje, debido a su condición de brujo mágico salvaje en lugar de un mago erudito. La lucha de Simon por la confianza en sí mismo se vuelve literal cuando intenta sintonizarse con el Yelmo de la Disyunción, enfrentándose a una ilusión de Elminster que obliga a Simon a defenderse.
7 Imagen mayor
Cuando el grupo se infiltra en Castle Never, Simon usa un hechizo para crear la ilusión de que Edgin toca su laúd para distraer a los guardias. La ilusión es bastante convincente, hasta que Simon pierde la concentración. Si bien el hechizo no se identifica por su nombre en Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves , parece ser el hechizo Imagen mayor, que le permite al lanzador crear una copia perfecta de cualquier criatura viviente, replicando su apariencia, olor y sonido. siempre y cuando mantengan su enfoque y no supere una distancia de 20 pies, interactuar con la ilusión revela que se trata de eso.
6 Tentáculos negros
Cuando atrapan a Simon, Holga y Edgin, Sofina los ata con un hechizo que los enreda en oscuros tentáculos. Si bien el hechizo no se identifica por su nombre, parece ser un hechizo de conjuración clásico conocido como tentáculos negros. El hechizo llena un cuadrado de 20 pies y cualquier criatura atrapada dentro de ese espacio o que ingresa a él es golpeada por los zarcillos sombríos y restringida.
5 Un cameo soñado
Cuando el grupo llega al Neverwinter Arena, ven a otros dos grupos de aventureros obligados a recorrer el laberinto para el entretenimiento de la multitud. Una de estas fiestas resultará familiar para los fanáticos de la serie animada Dugeons and Dragons de la década de 1980. Los personajes no se identifican por su nombre, pero son idénticos a los de la serie animada; Hank, Sheila, Eric, Diana, Presto y Bobby. Lo curioso es que aquí aparecen mas viejos, lo que resulta un guiño para entender que siguen atrapados hasta la adultez, algo que no deja de ser también un elemento para romper la cuarta pared.
4 Bestia desplazadora
La bestia desplazadora es uno de los monstruos que pueblan el laberinto de Neverwinter Arena y una de las criaturas mágicas más infames en el escenario de Forgotten Realms. También conocida como dirlagraun u omlarca, la bestia desplazadora se parece a una gran pantera con seis patas y dos tentáculos. Si bien son tan peligrosas como cualquier gran felino de caza, las bestias desplazadoras son notables por su habilidad mágica para desviar la luz, proyectando una ilusión de sí mismas que hace que sea más difícil atacarlas en una pelea.
3 Mimic
Mientras busca armas en el laberinto de la arena, Holga casi cae presa de un cofre del tesoro al que le crecen colmillos y trata de comérsela. Este desagradable monstruo que cambia de forma se conoce como Mimic, imitador para los latinos. Tomando la forma de puertas, cajas, cajas fuertes y cualquier cosa que pueda ser tocada, los imitadores secretan una baba pegajosa que hace que cualquiera que toque uno se quede pegado a él. Por lo general, cazadores solitarios, unos pocos imitadores grandes han formado colonias e intentaron disfrazarse de aldeas abandonadas.
2 Cubo gelatinoso
También conocido como athcoids, el cubo gelatinoso es una de las criaturas más horribles de Dungeons & Dragons . Los guardianes de las mazmorras emplean cubos gelatinosos, transparentes e insensibles, como limpiadores, ya que su toque ácido elimina el polvo de cualquier superficie de piedra por la que se deslizan. También se encargaron rápidamente de cualquiera que tuviera la mala suerte de entrar en él, aunque sus huesos permanecerán atrapados durante varias semanas junto con el metal, los objetos mágicos o las gemas que lleven. El grupo escapó de la arena al dejarse atrapar dentro de un cubo gelatinoso y confiando en que Doric podría liberarlos antes de que el lodo los devorara.
1 Todos los hechizos en la batalla final
Si bien no se identifica por su nombre, una serie de hechizos familiares para los jugadores de Dungeons & Dragons se utilizan en la batalla final de Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves. Sofina intenta golpear a Doric con la mano aplastante de Bigby, solo para ser contrarrestada por Simon lanzando el Earthen Grasp de Maximilian para formar una mano de piedra con los adoquines de Neverwinter. Sofina se teletransporta usando Misty Step y da vida a una estatua usando Animate Objects. Simon prefiere hechizos defensivos y de daño más directo, como Magic Missile, Scorching Ray y Shield.
Nota: Jonathan Janshon
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