Desde hace unos días estamos jugando el videojuego Absolum, desarrollado por Dotemu junto con Guard Crush Games y Supamonks. Contiene historia, jugabilidad, personajes, desarrollo, lanzamiento, recepción, y otros detalles interesantes.
En resumen es absolum-tamente jeje, atrapante, los gráficos, la música, los escenarios, la historia mística, te envuelven para jugar y perder la noción del tiempo.
Te cuento del concepto y la ambientación
Absolum se define como un “rogue ’em up”, es decir una mezcla entre beat-’em-up clásico y elementos roguelite. La ambientación se da en el mundo fantástico llamado Talamh, el cual ha sido sacudido por un cataclismo mágico que hace que la magia sea desconfiada entre la población. El antagonista principal es Sun King Azra, quien, aprovechando el miedo a la magia, esclaviza magos y domina los reinos a través de la orden llamada “Crimson Order”.
Desarrollo del juego y su equipo de trabajo
Dotemu, conocida por revivir clásicos del género beat-’em-up (por ejemplo Streets of Rage 4), da un paso hacia una propiedad intelectual original con Absolum. En colaboración con Guard Crush Games (que trabajó también en beat-’em-ups) y Supamonks (encargados del arte/animación) para lograr un estilo visual más artístico además de mecánicas modernas.
Cómo es su jugabilidad y mecánica?
Combina el combate tradicional de desplazamiento lateral: golpes, lanzamientos, enemigos en pantalla, etc., pero lo enriquece con elementos de progresión, builds, metamecánicas roguelite.
Sistema de combate que incluye cadenas de combos, poderes mágicos, contraataques (“counters”) y objetos que pueden modificar la estrategia de cada partida. Cada partida (“run”) tiene rutas ramificadas, encuentros impredecibles, lo que favorece la rejugabilidad.
Personajes y sus características

El juego permite elegir entre varios personajes con habilidades, estilos y motivaciones distintas, te los cuento:
-
-
Brome: Personaje muy destacable: un “mago rana” (Mowlaï) que combina magia, combos a distancia, incluso “hoverboard” (o levitación) con su bastón. Ideal para quienes buscan un estilo más táctico/mágico, controlar zonas, hacer daño a distancia.
-
-
-
Cider: El “rogue” o pícaro del grupo: movilidad alta, estilo ágil. Se menciona que tiene prótesis mecánicas, garfio, etc. Un perfil para quienes prefieren esquivar, golpear rápido, quizá ataques con gancho o desplazamientos especiales.
-
Galandra: Descrita como la “guerrera ágil con espada”, estilo cuerpo a cuerpo. Además incorpora un brazo necrótico, un detalle de su trasfondo que le da un toque oscuro al personaje. Ideal si prefieres combate directo, espada, movimientos de impacto, quizá menos magia (“zonas”) que otros.
-
Karl: Un enano tanque, estilo “brawler” más robusto. Sin embargo, con un giro: lleva un rifle/blunderbuss (“fusil enano”) además del combate cuerpo a cuerpo. Buena opción si te gusta recibir daño, provocar, quizá defender zonas o controlar el ritmo del combate.
-
Resumen de estilos:
-
Galandra = cuerpo a cuerpo puro, espada.
-
Karl = tanque, cuerpo a cuerpo + arma a distancia.
-
Cider = agilidad, movilidad, estilo pícaro.
-
Brome = mago, distancia, control de zona.
Esto da bastante rejugabilidad, porque puedes experimentar con distintos personajes y estilos para ver cuál te convence más o adaptarte a la situación.
Detalles de plataformas, lanzamiento y precio
Fecha de lanzamiento: 9 de octubre de 2025. Las plataformas donde se lanzó: PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5. Su precio base es aproximadamente €24,99 (o el equivalente en USD) en su lanzamiento.
Cómo fue su recepción y cifras de ventas?
Ha tenido una muy buena recepción: en Steam los usuarios indican “Overwhelmingly Positive” en los primeros miles de reseñas. En su primera semana de lanzamiento alcanzó más de 200.000 unidades vendidas y los medios especializados destacan cómo logra fusionar lo clásico y lo moderno del género.
Su estilo artístico y banda sonora
Mi parte favorita siempre, saben que soy músico y diseñadora gráfica, así que siempre pongo atención a estos detalles.
El arte está bien cuidado y es maravilloso, la animación artesanal, escenarios diseñados a mano, una estética que mezcla lo “clásico” del género con calidad moderna. Su Banda sonora compuesta por Gareth Coker (conocido por Ori, Halo Infinite), y colaboraciones de otros grandes como Yuka Kitamura (Dark Souls, Elden Ring), Mick Gordon (DOOM Eternal) entre otros.
Lo que lo diferencia de otros videojuegos
-
Aunque es un beat-’em-up, su mezcla con mecánicas roguelite (runs, progresión, builds) le da un valor de rejugabilidad alto.
-
Las rutas ramificadas, misiones secundarias, jefes variados, y mejoras persistentes hacen que cada partida se sienta distinta.
-
Está pensado tanto para jugar solo como en cooperativo local o online (hasta 2 jugadores).
-
Se posiciona como una evolución del género, no solo como nostalgia: los desarrolladores quieren que sea “algo nuevo que pueda definir el futuro del género”.
Lo que hay que saber antes de jugar
Al tratarse de mezcla de géneros, si estás acostumbrado solo al beat-’em-up puro arcade, puede que algunas mecánicas roguelite (por ejemplo muertes frecuentes, reinicios, progresión entre runs) cambien la experiencia. La rejugabilidad es uno de los focos fuertes, por lo que tiene valor si planeas dedicarle muchas horas para desbloquear todo, explorar rutas, mejorar personajes, etc.
Aunque el contenido base es sólido, como muchos juegos independientes/moderados, la escala podría no ser tan enorme como un triple A gigantesco; algunos usuarios han señalado que desean mayor profundidad o duración.
Consejos para sacarle el máximo partido
-
Prueba todos los personajes para ver cuál estilo te engancha más. Como cada uno tiene motivaciones, habilidades distintas, te ayudará a mantener el interés.
-
Aprovecha la rejugabilidad: explora las “ramas” o rutas alternativas que ofrece el juego para descubrir diferentes escenarios, jefes, mejoras.
-
Si el modo cooperativo está disponible (sí lo está para 1-2 jugadores) sigan combinando personajes con estilos complementarios (por ejemplo un cuerpo a cuerpo + mago) para cubrir más terreno.
-
Invierte en mejoras persistentes: como roguelite, muchas corridas fallarán, así que cada vez que avances desbloqueas algo para la siguiente.
-
Explora bien las mecánicas de combate: el juego añade “counters”, mejoras, build-customización que lo diferencian de un beat-’em-up puro.
Guía rápida de ruta para trofeos
-
Juega la historia principal y familiarízate con el combate, los personajes y las mecánicas.
-
Mientras avanzas, haz los trofeos de “Derrota al jefe X con personaje Y” (ej: “Warrior’s Delight – Derrota Azra como Galandra”).
-
Haz los desafíos de mecánica: combos, arcana, usar habilidades especiales, etc.
-
Asegúrate de explorar todas las regiones del mundo para el trofeo “Intrepid Explorer”.
-
Para el trofeo “The Hard Way”, prepara una build fuerte, evita curarte en puntos de descanso (“Hearthroots”), y guarda esa corrida para el final.
-
Juega con otro jugador o en modo cooperativo para el trofeo de multijugador.
-
Una vez que domines todo, revisa la lista pendiente y limpia los trofeos más raros o mecánicamente exigentes.
Esperamos que todo este detalle del juego te sirva de mucho! Realmente es un juego increíble que no te puedes perder.
Consíguelo para PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 y PlayStation 4.
Síguenos en nuestras redes sociales para más noticias, memes y un sin fin de información para compartir y comentar en comunidad:
Facebook: C506
Comunidad/Group Facebook: C506-Comunidad Geek
Twitter: C506 Latinoamérica
Instagram: C506 Latinoamérica
Video: YouTube
Puedes seguir leyendo cualquier nota de C506 :
Te recomiendo esta:
Un comentario en “ABSOLUM REVIEW: El juego más increíble: personajes y guía de como sacarle el máximo provecho al juego”